Windows 11 è arrivato a un miliardo di utenti più velocemente di Windows 10

Windows 11 ha
raggiunto un miliardo di utenti attivi. Il dato è emerso durante l’ultima
trimestrale fiscale dell’azienda, relativa al periodo fra ottobre e dicembre
2025, e certifica una crescita più rapida rispetto a quella del suo
predecessore.


Windows ha
raggiunto un grande traguardo: un miliardo di utenti Windows 11
“, ha
dichiarato l’amministratore delegato Satya Nadella. “Con una crescita
superiore al 45% su base annua
“.

Un’accelerazione che Microsoft
attribuisce in larga parte alla fine del supporto per Windows 10, che ha spinto
aziende e utenti privati ad aggiornare i propri dispositivi.


Windows 11 ha
raggiunto il miliardo di utenti in 1.576 giorni, contro i 1.706 giorni che sono
serviti invece a Windows 10 per arrivare allo stesso risultato.


Microsoft
cresce grazie a cloud e AI


Nel trimestre chiuso
con le festività, Microsoft ha registrato 81,3 miliardi di dollari di ricavi e
30,9 miliardi di utile netto, in crescita rispettivamente del 17% e del 23% su
base annua.


Inoltre, il trimestre
natalizio ha visto un aumento inatteso delle spedizioni di PC, nonostante una
persistente carenza globale di memoria RAM. Secondo le stime, oltre alla fine
del ciclo di vita di Windows 10, molti produttori hanno anticipato le scorte
per proteggersi da possibili dazi e da ulteriori tensioni sulla filiera. Per
questi motivi, i ricavi Windows OEM e dispositivi sono cresciuti solo dell’1%,
ma il dato nasconde dinamiche differenti: i soli ricavi OEM legati a Windows
sono saliti del 5%, mentre la voce dispositivi è scesa, anche a causa della
nuova aggregazione contabile che unisce Surface e Windows OEM. Lato Surface,
Microsoft non ha lanciato nuovi modelli nel trimestre, dopo i debutti del
Surface Pro da 12 pollici e del Surface Laptop da 13 pollici nella primavera
dello scorso anno.


L’hardware Xbox ha
registrato un calo del 32% su base annua, segnando il terzo anno consecutivo di
flessione, mentre i ricavi videoludici complessivi sono scesi del 9%. Anche
l’area servizi e contenuti di Xbox, che includono i videogiochi e Game Pass, ha
segnato un -5%. Microsoft attribuisce questo risultato soprattutto a un
confronto difficile con l’anno precedente e a vendite più deboli di Call of
Duty: Black Ops 7 rispetto al precedente capitolo, Black Ops 6. In parallelo,
Microsoft ha continuato a spingere la propria strategia multipiattaforma,
portando sempre più titoli anche su console concorrenti. Dopo l’annuncio di
Halo: Campaign Evolved su PlayStation 5 nel 2026, anche Fable e Forza Horizon 6
arriveranno sulla console Sony nel corso di quest’anno.

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Il vero motore della
crescita resta però il cloud. I ricavi complessivi di Microsoft Cloud hanno
superato per la prima volta i 50 miliardi di dollari nel trimestre, con una
crescita del 26%. In particolare, Microsoft Azure e gli altri servizi cloud
hanno registrato un +39%.


L’attenzione resta
alta anche sugli investimenti nell’IA, soprattutto per capire, o provare a
capire, il rapporto fra i ricavi generati oggi e l’enorme spesa di società
tecnologiche come Microsoft nel campo. Microsoft non ha fornito numeri
specifici sui ricavi derivanti dall’IA, ma ha confermato 37,5 miliardi di
dollari di spesa in conto capitale nel trimestre, destinati in larga parte a
CPU e GPU per data center cloud e IA. I ricavi commerciali sono cresciuti del
230%, trainate dagli impegni su Azure di partner come OpenAI e Anthropic.

Proprio in questa direzione va l’annuncio del nuovo chip proprietario Maia 200,
pensato per carichi di lavoro di IA su larga scala e destinato a ospitare anche
modelli come GPT-5.2.


Il business
Intelligent Cloud ha generato così 32,9 miliardi di dollari, più del doppio dei
14,3 miliardi della divisione More Personal Computing, che include Windows,
Xbox e Surface. Quest’ultima è stata l’unica area a chiudere il trimestre in
calo (-3%), penalizzata soprattutto dal gaming, parzialmente compensato dalla
crescita della pubblicità su ricerca e news e dai ricavi OEM di Windows.


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